<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://themarauders.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>|Мородёры| 15 лет назад...</title>
		<link>https://themarauders.bbhit.ru/</link>
		<description>|Мородёры| 15 лет назад...</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Mar 2008 22:15:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Список внешностей</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Девушки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джеймс Поттер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешность - Гаспар Улье\Gaspard Ulliel&lt;br /&gt;Пример аватара - &lt;a href=&quot;http://i024.radikal.ru/0803/94/8fc25827ab51.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сдесь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сириус Блэк.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешность - Орландо Блум\Orlando Bloom&lt;br /&gt;Пример аватара - &lt;a href=&quot;http://i033.radikal.ru/0803/f7/8bddcc1fe438.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сдесь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ремус Люпин.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешность - Хейден Кристенсен\Hayden Christensen&lt;br /&gt;Пример аватара - &lt;a href=&quot;http://i037.radikal.ru/0803/14/efd51b7caaf0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сдесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 22:15:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Ещё в разработке, выложана только часть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Регистрация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Регистрация аккаунта.&lt;br /&gt;1.1. Имя должно состоять из двух слов - имени и фамилии желаемого персонажа.&lt;br /&gt;1.2. Э-мэйл правильный! Будет проверятся.&lt;br /&gt;1.3. Ник наанглийском языке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Регистрация персонажа\заполнение анкеты&lt;br /&gt;2.1. Перед тем как заполнить анкету обезательно прочитайте:&lt;br /&gt;• правила&lt;br /&gt;• сюжет&lt;br /&gt;• список персонажей&lt;br /&gt;• и т.д.&lt;br /&gt;2.2. Анкету заполнять старательно и без ошибок! &lt;br /&gt;2.3. Пункт внешность - никаких Мэри-Сью и Мартинов-Сью, недостатки обезательны!&lt;br /&gt;2.4. Пункт биография - писать много(как родились, детство, как попали в Хогвартс, чем там занимались до сегоднешнего дня)&lt;br /&gt;2.5. Пункт характер - никаких Терез! Чють-чють хорошого, чють-чють плохого! &lt;br /&gt;2.6. Пункт животные и артефакты - если вы не читали не одной книги о Гарри Поттере Вам сдесь делать нечего! Никаких домашних драконов, чтения мыслей и т.д.&lt;br /&gt;2.7. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 22:01:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы\жалобы\предложения</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Всё на расмотр администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы и по поводу форума и по поводу игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас жалоба на плагиат сразу давайте ссылку где написано плагиатное сообщение раньше чем у нас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 21:55:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Павила игры в квиддич</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.1 Подготовка к игре.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Об игре (или тренировке) должно быть объявлено не менее чем за 5 дней.&lt;br /&gt;• Ответственные за команду и капитаны должны решить, какие из игроков у них будут играть. Играть в основном составе должны строго 7 человек: 3 охотника, 2 загонщика, 1 вратарь, 1 ловец. &lt;br /&gt;• Каждый игрок должен вставить себе в подпись первой или последней строчкой: факультет, за который он играет, его статус в игре, номер. Это можно делать только на время игры, если кого-то смущает. Особенно это касается новичков, которых не знают судьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.2 Игра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Игра длится несколько дней, сначала устанавливается лимит - 5 суток (минимум) до выхода ловцов. Затем игра может быть продолжена по решению судьи, но не более чем на 5 дней. Если ловцы не ловят снитч в течение назначенного судьёй дополнительного времени, он считается пойманным тем ловцом, который прислал наиболее близкое значение к последнему загаданному числу со штрафом 50%. То есть за поимку снитча подобным образом команда получает не 50 а 25 очков.&lt;br /&gt;Так же игра может продлеваться, если в течении игры были задержки по уважительным причинам, либо по вине игроков или судьи.&lt;br /&gt;• Капитаны команд вывешивают список игроков в течение двух суток с момента создания темы матча. Если за это время какая-либо из команд не вывесила список (то есть не явилась на поле), такой команде засчитывается техническое поражение в 50 баллов, равное поимке снитча второй командой.&lt;br /&gt;• Игроки могут заходить в тему и оставлять посты, обнаруживающие их присутствие на поле, например: сел на метлу и вылетел на поле, занял позицию вратаря, движусь из правого верхнего угла в левый нижний. Или: пересекаю половину поля. Заметьте! Писать кто вы, из какой команды и т. д. не следует, это уже написано в вашей подписи. &lt;br /&gt;• Начало игры засчитывается с минуты первого игрового поста нападающего, первым подхватившего выпущенный судьёй квоффл. Ловцы выходят не ранее чем ровно через пять суток после начала игры, то есть на 6-е, но только после поста судьи о выпускании снитча. Заявки на снитч, присланные ранее вышеуказанного времени или до поста судьи, не могут быть засчитаны ловцам.&lt;br /&gt;• Возгласы болельщиков принимаются строго в стихотворной форме.&lt;br /&gt;• Позиции: &lt;br /&gt;В Квиддиче существуют 4-е позиции: вратарь, охотник, загонщик и ловец. &lt;br /&gt;Действия игроков каждой позиции:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вратарь&lt;/strong&gt; - дежурит около колец своей команды, ожидая бросков нападающих соперника. В случае броска по одному из его колец, вратарь должен написать судье в личном письме с названием «Заявка вратаря», к какому кольцу он полетит ловить квоффл (к правому, к центральному или к левому). На ответ вратаря даётся 6 часов (без учёта ночного времени с 01:00 по 7:00 по Москве). Нет ответа (должны присутствовать заявка вратаря и ролевой пост в матче) – автоматически засчитывается гол. &lt;br /&gt;Если вратарь угадал, куда бросил охотник, то квоффл находится в руках вратаря и вводится в игру от вратаря либо одного из нападающих команды, в чьи ворота был бросок. На это дается 30 минут начиная от поста судьи. Если атака не была начата, а срок уже истёк, то квоффл автоматически выпускается в воздух и нападающие другой команды могут его подхватить и начать атаку.&lt;br /&gt;Если вратарь не угадал, то команде засчитывается гол, и квоффл выпускается в воздух сразу после поста судьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ловец &lt;/strong&gt;– вступает в игру ровно через 5 суток после начала матча. Его задача – угадать число, загаданное неизвестным обеим командам доверенным лицом, выбранным перед началом игры главой Комитета и его помощником. Числа могут быть от 1 до 10 включительно. При этом судья не знает загаданного числа, лишь пересылает письма от ловцов. В случае, если ловцы не угадывают с первого раза, число перезагадывается и так после каждой попытки.&lt;br /&gt;Ловец отправляет письма судье матча по мере его сообщений об этом в теме. Тот из ловцов, кто первым угадывает загаданное число, заработает 50 очков в пользу своей команды. На этом матч заканчивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Загонщики&lt;/strong&gt; – используют биты, чтобы посылать в противников бладжеры, которые сбивают тех с мётел, либо лишают мячей, а также отбивают бладжеры, посланные соперниками, от игроков своей команды. Атака на игрока, не владеющего квоффлом не засчитывается, повреждений ему это не наносит. &lt;br /&gt;Загонщики не имеют право атаковать вратарей.&lt;br /&gt;Загонщики обязаны писать имя игрока, которого они атакуют или которого защищают. В случае если имя не указано, действие не засчитывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотники&lt;/strong&gt; – летают по полю, передают пасы, направляют квоффл в ворота соперника.&lt;br /&gt;Атака должна содержать минимум три паса охотников, после потери квоффла (перехват, бланджер) пасы считаются заново.&lt;br /&gt;Квоффл, летящий в кольцо, уже не может быть пойман, отбит бланджером и тп.&lt;br /&gt;После того, как они бросили квоффл по воротам, то нужно отправить сообщение судье матча с названием «Заявка на гол» о том, в какое из колец летит квоффл (слева, справа или по центру). Судья сравнит действия вратарей и нападающих и определит, был гол или нет. Действия нападающих должны прописываться словами, которые подходят по смыслу и уместны для данного эпизода:&lt;br /&gt;- ввод квоффла в игру: подхватил, начал атаку, передав пас;&lt;br /&gt;- пас: бросил тому-то, передал пас, кинул тому-то и т.д.;&lt;br /&gt;- перехват: поймал, перехватил&lt;br /&gt;- после эпизода, когда квоффл в воздухе: подхватил;&lt;br /&gt;- приём паса: поймал, принял пас, взял пас, схватил;&lt;br /&gt;За употребление в каком-либо действии слов, не подходящих по смыслу (либо подразумевающих двоякое или искажённое понимание эпизода), судья вправе прервать, либо отменить атаку.&lt;br /&gt;Мяч должен быть введён в игру постом * подхватил(а) квоффл *&lt;br /&gt;После сообщения судьи о том, у какой команды квоффл, эта комманда должна начать атаку в течение 30 минут с момента поста судьи матча. Нет атаки в срок – квоффл автоматически выпускается в воздух и нападающие другой команды могут его подхватить и начать атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.0 Штрафные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Штрафной назначается, если игрок вступает в ссоры, конфликты с другими игроками, использует ненормативную лексику на поле, или когда загонщик атакует бладжером вратаря. За подобное команда-нарушитель получает по своим воротам штрафной бросок, либо несколько штрафных бросков. Кто будет их пробивать, решает капитан команды. &lt;br /&gt;Также штрафной назначается за редактирование или удаление игровых постов. В случае редактирования данный пост аннулируется.&lt;br /&gt;Существует несколько видов штрафных:&lt;br /&gt;2.1 Игровой штраф - присуждается за нарушения игровых правил, то есть за несоблюдение правил игры, многократные нарушения, оказывания сопротивления судьям (модераторам). &lt;br /&gt;2. Форумский штрафной - присуждается за нарушение правил общения во время игры, это мат, возгласы болельщиков не в стихотворной форме, флуд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Фанаты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Желающие поболеть за команду своего факультета могут оставлять сообщения в строго стихотворной форме, исключая различную ненормативную лексику (короче, маты). &lt;br /&gt;Тем, кто будет просто так разводить на поле флуд, очки, увы, придётся поубавить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила принадлежат Ampatha Kaliss&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 21:51:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав школы чародейства и волшебства &quot;Хогвартс&quot;</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Устав школы чародейства и волшебства «Хогвартс».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Все ученики Хогвартса на протяжение всего учебного года имеют права на:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-обучение;&lt;br /&gt;-лечение;&lt;br /&gt;-спорт;&lt;br /&gt;-свободное время&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Каждый ученик Хогвартса должен:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-подчиняется декану своего факультета;&lt;br /&gt;-регулярно посещать занятия;&lt;br /&gt;-выполнять требования любого члена педагогического состава;&lt;br /&gt;-являться на дополнительные занятия, если таковые ему назначены;&lt;br /&gt;-знать и выполнять все правила прописанные в кодекс школы чародейства и&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;волшебства «Хогвартс»;&lt;br /&gt;-подчинятся старостам своего факультета и школы;&lt;br /&gt;-помнить, что каждый член педагогического состава - это благо, которое послал вам Мирлин&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;3.По предписанию директора школы&amp;#160; ученикам запрещено:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-покидать спальни и гостиные факультета после 22-00;&lt;br /&gt;-вскрывать тайные комнаты и личные покои педагогического состава;&lt;br /&gt;-устраивать оргии и драки на протяжение всего учебного года;&lt;br /&gt;-посещать Запретную Секцию библиотеки без письменного разрешения преподавателя.;&lt;br /&gt;-заходить в Запретный Лес;&lt;br /&gt;-колдовать за пределами Хогвартса (касается лиц, не достигших 17ти лет); &lt;br /&gt;-демонстрировать свое искусство магглам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.За нарушения правил школы&amp;#160; и за плохие результаты в учебе ученики школы могут подвергаться дисциплинарным взысканиям:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-снятием балов с провинившегося факультета;&lt;br /&gt;-отработка у любого преподавателя в не учебное время;&lt;br /&gt;-отработки у завхоза Филча без применения магии;&lt;br /&gt;-лишение права посещать Хогсмид;&lt;br /&gt;-разговор с деканом или директором без свидетелей;&lt;br /&gt;-отправка домой до конца семестра;&lt;br /&gt;-серьезные нарушения караются отчислением из школы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.За успехи в учебе и за хорошее поведение ученики школы могут получить следующие поощрения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-повышение баллов своего факультета;&lt;br /&gt;-благосклонность профессоров школы к его персоне;&lt;br /&gt;-допуск в Запретную секцию школьной библиотеки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.Каждый учитель имеет право на:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-выставлять баллы факультета;&lt;br /&gt;-как поощрять, так и взыскивать с ученика;&lt;br /&gt;-подвергается дисциплинарным наказаниям;&lt;br /&gt;-назначать отработка в не учебное время;&lt;br /&gt;-на личное пространство и время; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.Каждый учитель и ученик должен помнить:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-что устав школы&amp;#160; чародейства&amp;#160; и волшебства «Хогвартс» необходимо соблюдать и знать;&lt;br /&gt;-что демонстрировать свои способности магглам запрещено;&lt;br /&gt;-что лицам, не достигшим 17 лет, пользоваться любой магией за стенами Хогвартса запрещено;&lt;br /&gt;-что смерть преподавателя или ученика школы не дает права прекращать обучение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 21:50:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет\сценарий\предисловие</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В разработке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 21:48:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деньги</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Деньги Волшебников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Галеон&lt;/strong&gt;ы – это самые крупные, по стоимости и по размеру деньги. Один золотой галеон вмещает по стоимости в себе 17 сиклей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сикли&lt;/strong&gt; - средняя по размеру монета, серебряная по цвету. В одном сикле 29 нутов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Нуты &lt;/strong&gt;– бронзовая монетка самая маленькая из трёх. По подсчётам в одном галеоне 391 Нута. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам Дж. К. Роулинг приблизительная стоимость галеона с магловскими деньгам 5.00 фунтов или приблизительно 9.00 долларов США. А России пришлось бы обменять около 270 рублей на один галеон. Палочка Гарри в рублях обошлась бы примерно в 1890 рублей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебники свои деньги хранят в банке «Гринготтс», который находится на Диагонной алее. Так же известно, что «Гринготс» есть в Египте (там работает Билл Уизли). За деньгами следят гоблины, так как они имеют природную склонность к хранению золота. В банке «Гринготс» очень много защитных заклинаний охраняющих ячейки со сбережениями волшебников от постороннего вторжения. Считается, что «Гринготс» одно из самых надежных мест. В банке можно обменять магловские деньги на волшебные и наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;У ВОЛШЕБНИКОВ НЕТ БУМАЖНЫХ ДЕНЕГ!!! &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 21:48:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О чистоте крови</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чистота крови &lt;/strong&gt;— это одна из главных концепций в цикле романов про Гарри Поттера. В зависимости от количества предков, которые были волшебниками, персонажи делятся на различные категории по чистоте крови: чистокровные волшебники, полукровки, маглорожденные. Также существуют сквибы, - рожденные в семьях волшебниках люди, которые не обладают магической силой и полулюди – персонажи в предках у которых были разумные существа, например великаны или гоблины. В идее чистоты крови есть много общего с расовой теорией фашисткой Германии и предрассудками феодального аристократического общества. Суть ее заключается в том, что определенная группа чистокровных волшебников с предубеждением относится к полукровкам и особенно маглорожденным волшебникам, их они считают людьми второго сорта, гораздо худшими, чем чистокровные волшебники. Этот предрассудок может проявляться, в различных формах, - в нежелании допускать маглорожденных волшебников в учебные заведения для магов, мнении, что маглорожденные волшебники обладают гораздо более низкими магическими способностями, чем чистокровные. Крайние сторонники идеи избранности чистокровных волшебников, - Пожиратели Смерти, возглавляемые главным отрицательным персонажем серии романов о Гарри Поттере – Лордом Волан-де-Мортом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле, у всех волшебников независимо от чистоты крови одинаковые магические способности. Крайне оскорбительное прозвище маглорожденных волшебников – «грязнокровки», это слово используют только сторонники избранности чистокровных волшебников, и оно считается унизительным. Почему в семьях маглов рождаются волшебники неизвестно. Иногда, в семьях маглов рождается несколько детей волшебников, например в семье Дэниса и Колина Криви , иногда нет (Лили и Петунья Эванс). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные волшебники&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У настоящих чистокровных волшебников не должно быть маглов в родословной, или хотя бы они должны быть в этом полностью уверены. На вопросы фанатов о критериях чистокровности, Джоан Роулинг ответила, что у чистокровного волшебника все бабушки и дедушки должны быть волшебниками, но также существуют более строгие взгляды согласно которым, нужно несколько поколений волшебников больше, для того чтобы тебя признали чистокровным волшебником. Также она добавила, что по-настоящему чистокровных семей не существует в данный момент, а те, что есть, просто вычеркнули маглов и сквибов из своих родословных.[1] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из самых фанатичных сторонников идеи избранности чистокровных, сами не как ни странно, не являются чистокровными. (Самый яркий пример – Лорд Волан-де-Морт, полукровка, чья мать была чистокровной волшебницей Меропой Мракс, а отец маглом Том Реддлом). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книгах о Гарри Поттере несколько чистокровных родов играют важную роль, это Малфои, Блэки, Дологопупсы и Уизли. Из повествования становится понятно, что многие чистокровные роды ныне пресеклись – например род Блэков, - последние мужчины в этом роду - Регулус и Сириус умерли, не оставив потомства. Многие фанатики идеи чистокровности из-за того, что чистокровных волшебников осталось довольно мало были вынуждены вступать в брак со своими родственниками, например с двоюродными братьями и сестрами, в результате чего в этих родах началось генетическое вырождение. Известно, что браки между родственниками были в роду Блэков и Мраксов, а также с высокой долей вероятности можно предположить, что и в родах фанатиков чистокровности Малфоев и Лестрейнджей. Сириус Блэк однажды говорит Гарри Поттеру, что практически все знатные чистокровные волшебники состоят в родстве друг с другом (также обстояло дело в знатных родах европейской аристократии). В семье Мраксов из-за браков между родственников вырождение проявилось особенно сильно, дядя Волан-де-Морта, Морфин Мракс уродлив, жесток, ненормален, он даже не может говорить на обычном языке, только на змеином. В роду Блэков все достаточно умны, и красивы, но многие представители рода страдают патологической жесткостью и необузданным характером, например Беллариса Блэк-Лейстрейндж, и даже в какой-то степени сам Сириус Блэк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Предатель чистокровных» это оскорбительное название, тех чистокровных волшебников, которые хорошо относятся к маглам и маглорожденным волшебникам. Так называли семью Уизли, Сириуса Блэка, Андромеду Тонкс, Меропу Мракс и Альбуса Дамблдора. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Полукровки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полукровки это не маглорожденные волшебники, но среди их предков обязательно должны быть маглы. Обычно полукровки это дети от своего рода «смешанных» браков, например от брака между волшебницей и маглом, или между чистокровной волшебницей и маглорожденным волшебником. Сейчас мире волшебников, по словам Дж.К.Роулинг, больше всего именно полукровок (50 % учеников Хогвартса – полукровки). Фанатики чистокровности, считают полукровок второсортными волшебниками, но все же более лучшими, чем маглорожденные, которых они особенно ненавидят. Даже среди Пожирателей Смерти много полукровок, например их предводитель Волан-де-Морт – полукровка. Много значимых персонажей являются полукровками, - Гарри Поттер, Северус Снегг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маглорожденные&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маглорожденные это те волшебницы это волшебники, которые по непонятным причинам рождаются в семьях маглов. Причины рождения в обычных семьях волшебников в книгах о Гарри Поттере не раскрываются, так что остается только строить догадки на этот счет. Также, маглорожденным может быть признан волшебник у которого оба родителя тоже маглорожденные волшебники (в соответствии с Дж.К.Роулинг у чистокровного все бабушки и дедушки должны быть волшебниками). По всей видимости количество маглорожденных волшебников в магическом сообществе во времена, когда развивается сюжет цикла романов, увеличивается, а древние чистокровные рода угасают, и количество чистокровных уменьшается. (по словам Дж.К. Роулинг в Хогвартсе на сегодняшний момент 25 % учеников – маглорожденные). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорожденным с особым презрением, их они презирают даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками». В этом аспекте отношений в магическом мире, можно найти много общего с расовой и национальной нетерпимостью, и дискриминацией национальных меньшинств в реальном мире. Некоторые значимые маглорожденные в романах – Гермиона Грейнджер и Лили Эванс, которые демонстрировали блестящие магические способности, несмотря на то, что были маглорожденными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полулюди (с примесью крови магических существ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые волшебники появились на свет от связи волшебников с разумными магическими существами. Известно, что Рубеус Хагрид и Олимпия Максим – на половину великаны, Филиус Флитвик имеет среди предков гоблинов, Флер Делакур – на одну четверть вейла. Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким, как кентавры. Особую ненависть к полулюдям питала Долорес Амридж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сквиб &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сквиб — потомок волшебников, не имеющий магических способностей. В настоящее время в тексте романов упоминается о двух сквибах — миссис Арабелла Фигг, соседка Дурслев по Тисовой улице и мистер Аргус Филч, завхоз Хогвартса. Предположительно, именно отстутвие магических способностей у мистера Филча является причиной его плохо скрываемой ненависти по отношению к ученикам Хогвартса. Сквибы отличаются от маглов тем, что могут видеть вещи, скрытые от маглов специальными заклятиями. Так например, Аргус Филч успешно работает в Хогвартсе, который, для маглов выглядит как развалины древнего замка. Также в отличии от маглов сквибы могут видеть дементоров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пятой книге ставится под сомнение, что сквибы могут видеть дементоров. Так как на заседании суда Арабелла Фигг весьма посредственно охарактеризовала дементоров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Правила чистокровных волшебников.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- при рождении мальчика отец высылает всем своим друзьям в подарок клинки или мечи. При рождении девочки - подарком является хрустальный гадальный шар или думоотвод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- тот, кто сообщает семье о смерти родственника, должен подарить каждому члену семьи белую лилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- при смерти члена семьи каждый родственник должен подарить собравшимся на похороны стрелу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ребенка должны воспитывать отец и мать. Даже после развода. В случае смерти одного из них, обязанности по воспитанию перекладываются на живого родителя. Чужой человек ( не состоящий в браке с живым родителем, не друг отца и матери ) не имеет права участвовать в воспитании ребенка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Второй раз женятся с благословения родителей. Если те умерли, то с благословения близких друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На свадьбу приглашают всех родственников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 21:47:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Непростительные, запрещенные Министерством заклинанья:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авада Кедавра - заклятие Смерти, против него нет защиты.&lt;br /&gt;Круцио - заклятие боли.&lt;br /&gt;Империо -также известно как проклятие, обеспечивает полный контроль над околдованным. &lt;br /&gt;Мосморде – вызов Черной метки, используется ПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защитные заклинанья:&lt;br /&gt;Основные:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протего&amp;#160; - щитовые чары.&lt;br /&gt;Экспелеармус&amp;#160; - заклинание обезоруживания противника.&lt;br /&gt;Эспекто Патронус -&amp;#160; вызов Патронуса.&lt;br /&gt;Инпедимента - останавливает объект или замедляет его движение на какое-то время.&lt;br /&gt;Ступефай&amp;#160; - сшибает противника с ног.&lt;br /&gt;Левикорпус - переворачивает противника вверх ногами и поднимает над землёй.&lt;br /&gt;Фините Инкататем - прекращает действия любого заклинания, но не Авадры Кедавры.&lt;br /&gt;Инкарцеро - заклининие связывающее противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Более широкий спектр:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fideliu - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.&lt;br /&gt;Dissendium - заклинание для обнаружения и открытия потайных ходов&lt;br /&gt;Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку&lt;br /&gt;Proteas - Противительные чары&lt;br /&gt;Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная(могут не все волшебники) &lt;br /&gt;Garlikanis&amp;#160; - заклятие против вампиров&lt;br /&gt;Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий&lt;br /&gt;Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага&lt;br /&gt;Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используется при атаке grinylows (водяные черти)&lt;br /&gt;Riddikulus – заклятие против Боггарта.&lt;br /&gt;Homorphus– применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;br /&gt;Impedimenta – также известно как, используют для замедления цели. &lt;br /&gt;Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызванных.&lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi – применимо только на пикси.&lt;br /&gt;Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени).&lt;br /&gt;Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним.&lt;br /&gt;Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато &lt;br /&gt;Shield Charm – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний.&lt;br /&gt;Claudere claustrum - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения .Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;Scintilla rubeus -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.&lt;br /&gt;Fraudis visus - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружающей средой. &lt;br /&gt;Inaccessibilis - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта. &lt;br /&gt;Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;Amissus mapus - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;br /&gt;Occlultum - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе. Окллюменция &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия в быту:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Secheresse - для просушки мокрой одежды&lt;br /&gt;Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь&lt;br /&gt;Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. &lt;br /&gt;Finite Agitem - прекращение взбалтывания&lt;br /&gt;Boilio - заклятие кипения. &lt;br /&gt;Erasum&amp;#160; - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.&lt;br /&gt;Oblitero - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;br /&gt;Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху&lt;br /&gt;Pack - быстро складывает вещи&lt;br /&gt;Relaskio - отбрасывающее заклинание&lt;br /&gt;Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи отккуда-либо&lt;br /&gt;Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз&lt;br /&gt;Agglutium - Склеивающее заклинание&lt;br /&gt;Limilo - Очищающее заклинание &lt;br /&gt;Tou Jectum -Заклинание плавления&lt;br /&gt;Freezio - Заклинание охлаждения&lt;br /&gt;Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений &lt;br /&gt;Enodo - заклинание развязывания узлов&lt;br /&gt;Alohomora – открывает запертые замки&lt;br /&gt;Colloportus - запечатывающее заклинание &lt;br /&gt;Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.&lt;br /&gt;Eskuro - очищающие чары&lt;br /&gt;Evanesco - заклинания исчезновения предмета&lt;br /&gt;Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света&lt;br /&gt;Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.&lt;br /&gt;Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный &lt;br /&gt;аналог микрофону.&lt;br /&gt;Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости.&lt;br /&gt;Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio &lt;br /&gt;Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели&lt;br /&gt;Reparo – чинит сломанные предметы.&lt;br /&gt;Up! – простое заклинание заставляет метлу взлететь&lt;br /&gt;Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.&lt;br /&gt;Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду. &lt;br /&gt;Incendio – зажигает огонь&lt;br /&gt;Mobiliarbus – используется для передвижения предметов. &lt;br /&gt;Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов.&lt;br /&gt;Point Me [&amp;quot;Укажи!&amp;quot;]– произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление. &lt;br /&gt;Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.&lt;br /&gt;Flagrate - помечает объекты&lt;br /&gt;Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами&lt;br /&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;br /&gt;Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей. &lt;br /&gt;Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем&lt;br /&gt;Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;br /&gt;Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.&lt;br /&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. &lt;br /&gt;Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел. &lt;br /&gt;Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. &lt;br /&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. &lt;br /&gt;Solverus - Распарывание одежды&lt;br /&gt;Assumentum - Заплатки на одежду&lt;br /&gt;Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;Tegumentum libri - Переплетание книг&lt;br /&gt;Maculus - Заклятие клякса&lt;br /&gt;Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;Exurgerum - Выжимание мокрой одежды&lt;br /&gt;Maturatio - ускорение вызревания плодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вредительство и пакости:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lasum Bonus - ломает кости&lt;br /&gt;Hesitace Lingue - заклинание заикания&lt;br /&gt;Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника&lt;br /&gt;Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать &lt;br /&gt;разговоры&lt;br /&gt;Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе&lt;br /&gt;Liberacorpus(невербальное) -Обратное Levicorpus&lt;br /&gt;Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость&lt;br /&gt;Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту&lt;br /&gt;Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной&lt;br /&gt;Scabies - заклятие чесотки&lt;br /&gt;Docaluare - заклятие облысения&lt;br /&gt;Dxelitus - заклятье удушья&lt;br /&gt;Densageo - вызывает быстрый рост зубов&lt;br /&gt;Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев&lt;br /&gt;Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия&lt;br /&gt;Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука&lt;br /&gt;Memoriniks - Заклинание забывчивости&lt;br /&gt;Obliviate – заклинание стирает память цели.&lt;br /&gt;Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)&lt;br /&gt;Triksimarvus - Заклятие неуклюжести&lt;br /&gt;Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки&lt;br /&gt;Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык&lt;br /&gt;Computresco caro - заклятие гниения плоти (черная магия!)&lt;br /&gt;Plausus - заклятие аплодисментов&lt;br /&gt;Concutio - заклинание сильной встряски &lt;br /&gt;Sputum - заклинание плевка. &lt;br /&gt;Recido - контактное режущее заклинание&lt;br /&gt;Tremo - заклинание лихорадки&lt;br /&gt;Tumeo - раздувающее заклинание&lt;br /&gt;Tussus - кашлевая порча &lt;br /&gt;Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза&lt;br /&gt;Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело&lt;br /&gt;Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)&lt;br /&gt;Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги])– заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.&lt;br /&gt;Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом&lt;br /&gt;Rictusempra – заклятие щекотки&lt;br /&gt;Silencio - заклинание немоты&lt;br /&gt;Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).&lt;br /&gt;Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)&lt;br /&gt;Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.&lt;br /&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши. &lt;br /&gt;Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. &lt;br /&gt;Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний. &lt;br /&gt;Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом&lt;br /&gt;Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока&lt;br /&gt;Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.&lt;br /&gt;Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует. &lt;br /&gt;Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.&lt;br /&gt;Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног. &lt;br /&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться. &lt;br /&gt;Antlerius-Вырастить оленьи рога&lt;br /&gt;Сauda rattus - Появление крысиного хвоста&lt;br /&gt;Rostrum - Появление свиного пятачка&lt;br /&gt;Barbam alere - Отрашивание бороды&lt;br /&gt;Aliсui dentes - Выбивание зубов&lt;br /&gt;Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;Tinnire - Заклятие визга в ушах &lt;br /&gt;Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;.&amp;#160; Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит. &lt;br /&gt;Demissio - заклятие уныния&lt;br /&gt;Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка&lt;br /&gt;Eario-Заклинание увеличения ушей&lt;br /&gt;Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Смущения&lt;br /&gt;Lingua cornutus (Horn Tongue)- роговой язык, язык становится ороговевшим&lt;br /&gt;Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания &lt;br /&gt;Piscis-Человек покрывается рыбьей чешуей &lt;br /&gt;Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка&lt;br /&gt;Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени. &lt;br /&gt;Ulcus - покрывает тело страшными язвами.&lt;br /&gt;Canitias - заставляет волосы поседеть&lt;br /&gt;Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)&lt;br /&gt;Versus - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания в медецине:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enervate - заклинание, выводящее из бессознательного состояния.&lt;br /&gt;Episkey - залечивает раны.&lt;br /&gt;Anapneo - очищает дыхательные пути человека&lt;br /&gt;Rennervate - приводит в сознание &lt;br /&gt;Foverus - согревающее заклятие&lt;br /&gt;Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Действие прекращается с рассветом.&lt;br /&gt;Dormio - сильное усыпляющее заклятие&lt;br /&gt;Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения&lt;br /&gt;Santino - заживление глубоких рваных ран&lt;br /&gt;Tergeo - втягивает жидкости, в волшебную палочку&lt;br /&gt;Anestesio - обезболивающее заклинание&lt;br /&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;br /&gt;Maritum bonus -Сращивание костей&lt;br /&gt;Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание &lt;br /&gt;Bono sis animo - успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка, при нервных срывах.&amp;#160; &lt;br /&gt;Oscularum furunculi-очищение и вскрытие нарывов &lt;br /&gt;Barbam tondere -брить бороду &lt;br /&gt;Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти&lt;br /&gt;Domarum dentes - Ращение зубов&lt;br /&gt;Vellerum dentes - Удаление зубов&lt;br /&gt;Dimidentes - Уменьшение зубов&lt;br /&gt;Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей&lt;br /&gt;Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие&lt;br /&gt;Sanguis - Кровопускание&lt;br /&gt;Immobulus - наложение шины&lt;br /&gt;Risum - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Область трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности&lt;br /&gt;Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности&lt;br /&gt;Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов&lt;br /&gt;Ricus - Превращение одного головного убора в другой &lt;br /&gt;Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. &lt;br /&gt;Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет&lt;br /&gt;Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;br /&gt;Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета&lt;br /&gt;Transfegio&amp;#160; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид &lt;br /&gt;Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино &lt;br /&gt;Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное &lt;br /&gt;Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;br /&gt;Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье&lt;br /&gt;Inanimare Conjures - заклинание исчезновения&lt;br /&gt;Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;Avis – из палочки вырывается стая птиц.&lt;br /&gt;Numeros - Выпускает цифру из палочки&lt;br /&gt;Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет &lt;br /&gt;цветов орхидей. &lt;br /&gt;Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки&lt;br /&gt;Araneus -Материализация пауков&lt;br /&gt;Apis- Материализация роя пчел.&lt;br /&gt;Papilious-Материализация бабочек&lt;br /&gt;Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;br /&gt;Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым&lt;br /&gt;Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.&lt;br /&gt;Latens Amplificatory-Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка&lt;br /&gt;Specialis Revelio - Разделение субстанций&lt;br /&gt;Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compareus) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)&lt;br /&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере&lt;br /&gt;Efflare - Выдувание мыльных пузырей &lt;br /&gt;Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество &lt;br /&gt;Portus - превращает предмет в портал&lt;br /&gt;Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. &lt;br /&gt;Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate. &lt;br /&gt;Apparo Finite Alias - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стихийная магия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;br /&gt;Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших &lt;br /&gt;заклинаний)&lt;br /&gt;Centenarius - землетрясение&lt;br /&gt;Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;br /&gt;Tenebres - все погружается во мрак&lt;br /&gt;Poussierer - вызывает песчаную бурю&lt;br /&gt;Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света&lt;br /&gt;Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана&lt;br /&gt;Infomatio - заклинание, вызывающее задымление&lt;br /&gt;Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;br /&gt;Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в &lt;br /&gt;воздухе&lt;br /&gt;Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки&lt;br /&gt;Emorbilas - Замораживающее Заклятие &lt;br /&gt;Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки&lt;br /&gt;Sordissium - мощная струя воды из палочки&lt;br /&gt;Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу, &lt;br /&gt;но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)&lt;br /&gt;Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания&lt;br /&gt;Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, &lt;br /&gt;позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;br /&gt;Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения &lt;br /&gt;не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях&lt;br /&gt;Parius Petrus - Строит стены&lt;br /&gt;Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии&lt;br /&gt;Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка&lt;br /&gt;Sursum versus (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF&lt;br /&gt;Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.&lt;br /&gt;Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;br /&gt;Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд. &lt;br /&gt;Lapsus nivis - Снегопад &lt;br /&gt;Pluvia ingens -Дождь, ливень &lt;br /&gt;Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев &lt;br /&gt;Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие заклинанья:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Legilimens - заклинание проникновения в сознание&lt;br /&gt;Figuratio&amp;#160; - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно &lt;br /&gt;I solemnly swear that I am up to no good (торжественно клянусь, что замышляю шалость и только шалость) - Раскрывает Мародерскую Карту&lt;br /&gt;Mischief mangled (шалость удалась) - Скрывает Мародерскую карту&lt;br /&gt;Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;Pactumus (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для &lt;br /&gt;разорвавшего контракт.&lt;br /&gt;Juvenis no mittere (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний. &lt;br /&gt;Сonsopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар. &lt;br /&gt;Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.&lt;br /&gt;Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами&lt;br /&gt;Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 21:46:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О волшебных палочках</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо Пегаса- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;br /&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;br /&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений. &lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. &lt;br /&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кипарис - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;br /&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Береза - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бузина - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, &lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саксаул - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;br /&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терновник - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. &lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миндаль широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lignum Vitae - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;br /&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) ядро палочки обязательно должно быть однородным.&lt;br /&gt;2) палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.&lt;br /&gt;3) не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено&amp;#160; &amp;#160; Дерево должно быть доминирующим.&lt;br /&gt;4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.&lt;br /&gt;5) мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.&lt;br /&gt;6) разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 21:45:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Небольшое П.С.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На нашем форуме очень строго с внешностями использованных на аватарках. &lt;br /&gt;а) Использовать можно только одну внешность&lt;br /&gt;б) И больше никаких(даже неизвестных)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+к списку предлогается внешность артиста, которую можно оспорить единыжды в анкете предложив свой вариант администратору на расмотрение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список внешностей опубликуется позже.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Неканон НЕ ПРИНИМАЕТСЯ!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гриффиндор:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;7 курс:&lt;br /&gt;Виолетта Сагал – будущий работник Министерства Магии, отдел международного сотрудничества.&lt;br /&gt;Джеймс Поттер – будущий член Ордена Феникса, один из четырех «мародеров»[/s]&lt;br /&gt;Сириус Блэк – будущий член Ордена Феникса, один из четырех «мародеров»[/s]&lt;br /&gt;Ремус Люпин – оборотень. Будущий член Ордена Феникса, один из четыре «мародеров»&lt;br /&gt;Лили Эванс – будущий член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Александр Виндекс – ученик.&lt;br /&gt;Элизабетт Доусон -&amp;#160; будущий исследователь в области зельеварения, приготовление лекарств. (Возможно колдомедицина)&lt;br /&gt;Берта Джоркинс - работница министерства отдела регулирования магических популяций и контроля над ними.&lt;br /&gt;Эммелина Вейнс - будущий член Ордена Феникса - &lt;strong&gt;придержана&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Питтер Педигрю – будущий ЧЛЕН Ордена Феникса и Пожиратель Смерти.- нужен!&lt;br /&gt;Фрэнк Долгопупс – будущий аврор и член Ордена Феникса - нужен!&lt;br /&gt;Гидеон Пруэтт - младший брат Молли Пруэтт, будущий аврор и член Ордена Феникса.&lt;br /&gt;Молли Пруэтт - член Ордена Феникса, мать 7 детей. - нужна!&lt;br /&gt;Фабиан Пруэтт - младший брат Молли Пруэтт, будущий аврор и член Ордена Феникса.&lt;br /&gt;Холден Пруэтт - младший брат Молли Пруэтт, будущий аврор и член Ордена Феникса.&lt;br /&gt;Кингсли Бруствер – будущий аврор и член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Стерджис Подмор – будущий член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Данг Флетчер – будущий Орден Феникса&lt;br /&gt;Дедалус Дингл – будущий член Ордена Феникса&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Андромеда Блэк – любимая кузина Сириуса Блэк. Сестра Нарциссы и Беллатрис Блэк&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Аннет о&#039;Райн – будущая продавщица в магазине &amp;quot;Волшебный зверинец&amp;quot;&lt;br /&gt;Альберта Странная– будущая мама Луны Лавгуд.&lt;br /&gt;Амелия Сьюзен Боунс – будущий аврор, сестра Эдгара Боунса ( В будущем: работник Министерства Магии. Глава Департамента магического правопорядка - нужна!&lt;br /&gt;Эдгар Боунс – будущий аврор и&amp;#160; член Ордена Феникса - &lt;br /&gt;Алиса Ревейн - будущий член Ордена Феникса и аврор. Будущая мама Невилла&lt;br /&gt;Доркас Мидоуз - будущий член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Дорис Крокфорт - будущий член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Адриана Уилке - будущий цилитель больницы св. Мунго&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слизерин:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6 курс:&lt;br /&gt;Нарцисса Блэк – сестра Андромеды и Беллатрис Блэк&lt;br /&gt;Бартемиус Крауч, мл – будущий Пожиратель Смерти &lt;br /&gt;Рината Коул - &amp;quot;девочка-актрисса&amp;quot;, будущий зельевар-эксперементатор&lt;br /&gt;Регулус Блэк&amp;#160; - младший брат Сириуса Блэка.&amp;#160; Будущий Пожиратель Смерти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 курс:&lt;br /&gt;Рудольфус Лестрейндж – будущий Пожиратель Смерти&lt;br /&gt;Беллатриса Блэк– сестра Нарциссы и Андромеды Блэк. будущий Пожиратель Смерти&lt;br /&gt;Фенрир Сивый – оборотень, будущий Пожиратель Смерти.&lt;br /&gt;Северус Снейп – будущий Пожиратель Смерти.&lt;br /&gt;Люциус Малфой – будущий Старший сотрудник Управления международного магического законодательства&amp;#160; и Пожиратель смерти. Возглавит пыточную бригад&lt;br /&gt;Элеонора Кессиди - работница в Секторе исследования и разработки&amp;#160; заклинаний&lt;br /&gt;Кэссэди Доусон - ученица&lt;br /&gt;Элоиза Герман - мама Пэнси Паркинсон&lt;br /&gt;Эйк Эйвери – будущий Пожиратель Смерти - нужен!&lt;br /&gt;Игорь Каркаров- будущий Пожиратель Смерти и представитель магической школы &amp;quot;Дурмстранг&amp;quot; - нужен!&lt;br /&gt;Роджер Дэвис - отец Амелии и Треси Дэвис - нужен!&lt;br /&gt;Берти Хиггс – Слизеринец. Будущий сотрудник Департамента, чистокровный волшебник.&lt;br /&gt;Тибериус МакЛаген – будущий сотрудник Отдела тайн&lt;br /&gt;Гойл (старший) - будущий Пожиратель Смерти. Друг Люциуса Малфоя&lt;br /&gt;Краббе (старший) – будущий Пожиратель Смерти&lt;br /&gt;Афина Джексон – негритянка (любит очень читать) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;~РАБОТНИКИ ХОГВАРТСА:~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альбус Дамболдор - Глава колдовского трибунала Визенгамота. Председатель. Международной Конфедерации Чародеев. Организатор, глава Ордена Феникса. Награждён Орденом Мерлина первой степени. Директор школы Чародейства и Волшебства Хогвартс.&lt;br /&gt;Минерва МакГонагалл – декан факультета Гриффиндор. Профессор Трансфигурации. ОФ&lt;br /&gt;Ирен Грейс – профессор-стажер драконологии.&lt;br /&gt;Профессор Магических камней – Гилдерой Локхарт&lt;br /&gt;Профессор ЗОТИ - Меламори Блим, член ордена феникса, аврор.&lt;br /&gt;Рубеус Хагрид – лесничий. ОФ&lt;br /&gt;Филиус Флитвик – декан факультета Ревейнкло. Профессор Заклинаний. &lt;br /&gt;Вектор – профессор Нумерологии&lt;br /&gt;Аргус Филч – зав.хоз &lt;br /&gt;Гораций Слизнорт – декан факультета Слизерина, профессор Зельеварения.&lt;br /&gt;Мадм Трюк&amp;#160; - профессор по полетам. Судья матча по Квиддичу средь факультетов.&lt;br /&gt;Профессор Прорицания -&lt;br /&gt;Профессор&amp;#160; Истории магии -&lt;br /&gt;Профессор Древних Рун -&lt;br /&gt;Профессор Маггловедения -&lt;br /&gt;Профессор Астрономии -&lt;br /&gt;Профессор Латинского языка –&lt;br /&gt;Профессор УЗМС -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Волшебные существа:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Плакса Миртл – приведение, живущие в туалете для девочек.&lt;br /&gt;Почти Безголовый Ник – приведение Гриффинлора&lt;br /&gt;Кровавый Барон&amp;#160; - привидение Слизерина&lt;br /&gt;Серая Леди- приведение Ревейнкло&lt;br /&gt;Пивз – полтергейст.&lt;br /&gt;Кикимер – домовой в семье Блэков&lt;br /&gt;Добби – домовой в семье Малфоем&lt;br /&gt;Виннки – домовой в семье Крауча&lt;br /&gt;Руфус – домовой в семье Блэк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;МИНИСТЕРСТВО МАГИИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка:&lt;br /&gt;Бартемиус Крауч, ct – глава департамента Международного Магического сотрудничества. Председатель суда над сторонниками Вольдеморта&lt;br /&gt;Квиринус Квиррел &amp;quot;Сотрудник Патруля органов магического правопорядка&lt;br /&gt;Ричард Вагнер - бывший министр Магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штаб-квартира мракоборцев:&lt;br /&gt;Руфус Скримжер – Аврор&lt;br /&gt;Аластор Хмури &amp;quot;Грозный Глаз&amp;quot; - Старший аврор, член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Меламори Блим - Аврор, член Ордена Феникса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел магических происшествий и катастроф:&lt;br /&gt;Арнольд Миргуд «Отдел магических происшествий и катастроф» Сотрудник Департамента магических происшествий и катастроф, модификатор памяти, член бригады Экстренной Магической Манипуляции&lt;br /&gt;Гилдерой Локхарт Младший - стажер Департамента магических происшествий и катастроф, учится на модификатора памяти. &lt;br /&gt;Даррен Эйвери - Модификатор памяти-стажер.&lt;br /&gt;Артур Уизли «Комитет по выработке объяснений для магглов»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними, включающий в себя подразделения зверей, существ и духов:&lt;br /&gt;Отто Бэгмен &amp;quot;Управление по связям с гоблинами&amp;quot;&lt;br /&gt;Боб Огден &amp;quot;Консультационное бюро по борьбе с вредителями.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел международного магического сотрудничества:&lt;br /&gt;Эрик Манч &amp;quot;Международное совет по выработке торговых стандартов&amp;quot;&lt;br /&gt;Констанция Аловас &amp;quot;Международное бюро магического законодательства&lt;br /&gt;Раван Вайз &amp;quot;Британский филиал Международной конфедерации магов.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел магического транспорта:&lt;br /&gt;Верджиния Фрост &amp;quot;Центр Сети летучего пороха&amp;quot;&lt;br /&gt;Дафна Кент &amp;quot;Сектор контроля за метлами.&amp;quot;&lt;br /&gt;Джозеф Райан &amp;quot;Портальное управление.&amp;quot;&lt;br /&gt;Джон Руаял &amp;quot;Трансгрессионный испытательный центр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Департамент магических игр и спорта :&lt;br /&gt;Рихардиус Эдмонд Флинт - Глава Департамента, Слизеринец&lt;br /&gt;Берта Джоркинс - Сотрудница Департамента&lt;br /&gt;Людовик Бэгмен - Знаменитый загонщик &amp;quot;Уимбурнских Ос&amp;quot;&lt;br /&gt;Тэд Тонкс - Сотрудник, магглорожденный волшебник.&lt;br /&gt;Департамент международного магического сотрудничества:&lt;br /&gt;Гилберт Уимпел - Сотрудник, член Комиссии по экспериментальным чарам&lt;br /&gt;Корнелиус Фадж - Сотрудник Отдела международных торговых стандартов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Департамент тайн:&lt;br /&gt;Августус Руквуд – Сотрудник &lt;br /&gt;Бродерик Боуд - Сотрудник&lt;br /&gt;Цицерон Хасскис - Сотрудник&lt;br /&gt;Грейс М. Виндекс – глава отдела тайн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;~ПОЖИРАТЕЛИ СМЕРТИ:~&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волан Де Морт – организатор и глава Пожирателей Смерти. &lt;br /&gt;Рабастан Лестрейндж – брат Рудольфуса Лейстрейджа.&lt;br /&gt;Алекто Кэрроус - чистокровная ведьма, сестра Амикуса, предположительно они с братом двойняшки.&lt;br /&gt;Амикус Кэрроус - чистокровный волшебник, брат Алекто, неразлучно живет вместе с сестрой.&lt;br /&gt;Гиббон&lt;br /&gt;Джагсон&lt;br /&gt;Уолден Макнейр&amp;#160; -&amp;#160; в будущем: работник министерства магии. В его обязанности входило уничтожение &amp;quot;опасных тварей&amp;quot;)&lt;br /&gt;Малсибер - &amp;quot;Старая гвардия&amp;quot; - один из &amp;quot;друзей&amp;quot; или &amp;quot;слуг&amp;quot; Волдеморта (1925~1930 г.р.)&lt;br /&gt;Нотт -&amp;#160; &amp;quot;Старая гвардия&amp;quot; - один из &amp;quot;друзей&amp;quot; или &amp;quot;слуг&amp;quot; Волдеморта (1925~1930 г.р.)&lt;br /&gt;Розье-старший - отец Эвана; &amp;quot;Старая гвардия&amp;quot; - один из &amp;quot;друзей&amp;quot; или &amp;quot;слуг&amp;quot; Волдеморта (1925~1930 г.р.)&lt;br /&gt;Треверс&lt;br /&gt;Уилкес&lt;br /&gt;Яксли&lt;br /&gt;Антонин Долохов&lt;br /&gt;Эван Розье&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;~ОРДЕН ФЕНИКСА:~&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карадос Диборн &lt;br /&gt;Аберфорт Дамблдор &lt;br /&gt;Бенджи&amp;#160; Фенвик &lt;br /&gt;Мундугус Флетчер, &amp;quot;Гнус&amp;quot;&lt;br /&gt;Альфред Маккинон&lt;br /&gt;Карадок Деарборн &lt;br /&gt;Гестия Джонс &lt;br /&gt;Амос Диггори&amp;#160; &amp;#160;(В будущем: работник&amp;#160; министерства магии в отделе по надзору за магическими существами)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арабелла Фигг –&amp;#160; член Ордена Феникса - нужна!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;~ВОЛШЕБНИКИ и МАГГЛЫ, ПРОЖИВАЮЩИЕ В ЛОНДОНЕ, ЕГО ОКРЕСТНОСТЯХ ИЛИ ДЕРЕВНЕ ХОГСМИД:~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рита Скитер - Журналист- стажер&amp;#160; анимаг&lt;br /&gt;Джон Мейджор - примьер-министр магловской Британии&lt;br /&gt;Мадам Розмерта - хозяйка бара &amp;quot;Три Метлы&amp;quot; в Хогсмиде&lt;br /&gt;Мистер Борджин - хозяин магазина нелегальных товаров, связанных с Темными Искусствами, &amp;quot;Borgin &amp;amp; Burkes&amp;quot;&lt;br /&gt;Гарда Свен - Потомственный медимаг, работающий частным врачом, чистокровная, 24 лет&lt;br /&gt;Ксенофилиус Лавгуд - отец Луны Лавгуд, редактор журнала &amp;quot;Придира&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 21:43:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Black)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 21:29:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://themarauders.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
